戰鬥介紹

《大帝國》突破傳統策略戰鬥模式,以層層推進的行動方式,在戰場上正面擊潰敵人。每一場戰鬥,玩家最多可上陣4個武將,部隊以佇列的方式排布,敵我雙方形成規模宏大的對陣態勢,展開前赴後繼的廝殺。因武將戰法各有千秋,在戰鬥開始前,玩家可自由挑換武將順序。此外,戰鬥系統加入了即時操作的戰術,玩家需要根據戰場上的實際情況,臨陣指揮大軍。戰術選擇正確,會對戰局起到非常重大的影響!

戰鬥過程

開戰前可以更改武將出場次序,可以讓你選擇適合的武將進行排位,有一種“田忌賽馬”的感覺

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開戰後可以選擇相應的戰術來克制對方的戰術。

選擇克制對方陣型的戰術,可以在兩列部隊交火的開始,先給敵方造成一個沉重的打擊,如果武將有戰術方面的天賦的話,可造成更多的傷害。

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交戰雙方部隊按照武將出場次序排列,每個武將擁有2~5列部隊。(部隊排數根據科技研究升級)

敵我雙方的部隊分別出現在畫面的左右兩邊,左邊為進攻方,右邊為防守方,戰鬥開始後前進到畫面中央進行交戰。

根據雙方攻防,同時損失兵力。

敵我雙方釋放戰法可對對方造成沉重打擊,如果承受戰法的一方武將屬性“勇”偏高的話,就有幾率抵擋敵方的戰法傷害,可能成為逆轉戰況的關鍵。

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部隊傷亡以列為單位,一列部隊死後,後一列頂上。

擊殺對方所有部隊,獲得戰鬥勝利。

戰鬥結束後跳出獎勵介面。

在國戰中,玩家根據自身兵力損耗,和消滅敵軍的情況,計算獲得經驗的數量,玩家兵力死亡的越多,獲得的經驗獎勵也就越多。

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